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Georgia en LLamas (Hunters)
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Georgia en LLamas (Hunters)
Autor Mensaje
Nando



Registrado: 07 Jul 2008
Mensajes: 537
Ubicación: Jaca

Mensaje Georgia en LLamas (Hunters) Responder citando


INVITACION

Bandos

Uniformidad

Tropas Georgianas
Multicam

CGC LLeida
DIE TEUFEL BRIGADE

Federacion Rusa 58º Ejercito
Woodlan., Marpat, Flectan,

S.o.a.t
Defensores
TVM
Cobra
Airsoft Aragon
L.A.T
Oppresso Liber
GAS



NORMATIVA PARA LA PARTIDA
Normativa General de la Federación Española de Airsoft de la que esta asociación “De
Oppresso Liber“ forma parte.
Las pequeñas variaciones sobre la normativa de la Fea, se da por el hecho de que no tendremos respaw a la hora de recibir el segundo impacto
Fijaros atentamente en el apartado de HERIDOS Y ELIMINADOS


Potencias, límites de velocidad y distancias de seguridad, para marcadoras que utilicen bbs de 6 mm.

RÉPLICA FPS M/S DISTANCIA DE SEGURIDAD
Pistola 330 100,58 5 mts.
Escopeta 350 106,68 5 mts.
Subfusil 350 106,68 5 mts.
Fusil De Asalto 350 106,68 5 mts.
Ametralladora Apoyo 400 121,92 15 mts. (Ojo con la distancia de disparo el jugador que porte este tipo de replica.)
Francotirador Semiautomático 450 137,16 20 mts.
Francotirador Cerrojo 550 167,64 25 mts.

Antes del inicio de actividades, todas las replicas pasarán el control por cronógrafo para medir la velocidad de salida de las réplicas, con bolas de 6mm de 0,20 gr., y el hop-up regulado al mínimo.

Con este fin, se habilitarán zonas exclusivas para este cometido, que todos los jugadores deberán conocer, y serán de obligado paso para todos.

No se acepta el uso de reductores de potencia en las marcadoras excepto en francotirador de cerrojo, por considerarse, que toda réplica que dispara en modo automático, en la secuencia de sus disparos, si bien la primera bbs, efectivamente, sale con la velocidad y potencia disminuida, por efecto del reductor, las restantes, debido a que la cadencia de disparo supera a la cadencia de recuperación del reductor, salen a la velocidad original, dejando fuera de rango a la marcadora en disparo automático.

No se admitaran marcadoras que sobrepasen los limites de potencias.

Normas de Conducta

1) Todos los miembros de las Asociaciones que acudan a este evento, deberán portar indumentaria de tipo deportiva o sport, que los identifique como personas deportistas.

2) No se podrá portar con anterioridad a la entrada al campo de juego, la indumentaria propia de juego (uniformes, correajes, etc.), dando lugar a sanción al equipo o persona que no cumpla con esta premisa.

3) El equipo de juego solamente se portará en las zonas de actividades o campos de juego, quedando prohibido su uso, fuera de estas zonas propias de actividades.

HERIDOS Y ELIMINADOS

TODO JUGADOR IMPACTADO POR UN DISPARO O UNA RAFAGA ESTA HERIDO, incluso si el
disparo o disparos han sido efectuados por un jugador del mismo bando. Se considera
impacto el que se produce sobre cualquier parte del jugador, incluso replicas y
equipamiento, excepto rebotes sobre superficies duras que inviertan la trayectoria de la bola.
El jugador impactado debe gritar “HERIDO”, sentarse o tumbarse en el suelo y colocarse un
trapo rojo en la cabeza para indicar su estatus de herido. Queda prohibido simular una herida
o la eliminación:

Los heridos pueden:
-Mirar
-Escuchar
-Consultar un mapa
-Prestar material
-Usar la radio (tanto para pedir ayuda como para delatar posiciones enemigas)
-Hablar (tanto para pedir ayuda como para delatar posiciones enemigas)

Los heridos NO pueden:
-Auto eliminarse
-Rematar a otros heridos
-Curar
-Moverse del sitio.

Una vez herido, el jugador debe permanecer en el lugar donde ha sido impactado
señalizando su condición con el trapo rojo en la cabeza y tiene cuatro posibilidades:
1. Ser rematado: Si se vuelve a disparar (un disparo o ráfaga) o se le toca físicamente
(“muerte a cuchillo”) se considera muerto y debe acudir a la zona de eliminados. Si el jugador
que remata pertenece al mismo bando que el herido, solo puede hacerlo mediante contacto
físico (para evitar fuego amigo).

2. Morir “DESANGRADO”: Si a los 5 minutos ningún sanitario acude a curarlo se le da por
eliminado y debe acudir a la zona de eliminados. Se debe esperar 5 minutos aunque no haya
posibilidad de ser curado (si no hubiese ningún sanitario disponible).
3. Ser trasladado: Un jugador herido puede ser trasladado del sitio donde ha sido impactado
por otros dos jugadores de su bando. Estos dos jugadores, uno necesariamente ha de ser el
sanitario.
Los dos jugadores deben mantener contacto físico con el herido en todo momento, mientras
lo trasladan no hay límite de distancia a recorrer, pero transcurrido los cinco minutos de
haber sido impactado el herido si no ha sido curado estará eliminado. Durante el transito, los
jugadores que realizan el traslado (el herido exclusivamente con la pistola) pueden disparar
normalmente a una mano, debiendo mantener siempre el contacto físico con el herido.

4. Ser curado: Para que un jugador deje de estar herido, un sanitario le debe atar una venda al brazo y retirarle el trapo rojo de la cabeza, el jugador ya vuelve a estar en juego,la segunda vez que se alcanzado estará eliminado. y tendra que estar 10 minutos de reloj en el sitio donde le han eliminado.
Una vez pasado los 10 minutos se retirara hacia atrás de la zona de enfrentamiento de su bando sobre 10 metros y se volverá a incorporar, la retirada la podrá hacer corriendo o andando, ser coherentes ala hora de incorporaros.(Los jugadores que se les vea actitud poco honesta seran iliminados de la partida automáticamente)

Los Arbitros

Estaran integrados en los bandos sin saber quienes son, serán ala vez jugadores activos

La Munición

• bbs de 6 mm.
• Municion ilimitada( Esto no quiere decir que traigais 10.000 bolas)
• Cargadores Hi cap no estan permitidos, solo se permiten en replicas de apoyo,m249 ,rpk ,e.t.c.(el que solo tenga esta clase de cargadores si esposible que se los consiga de alguna manera cargadores mid cap o lod cap.
Acostumbraros en las partidas organizadas por la Fea o asociación pertenecientes a esta entidad a usar cargadores mid cap y lod cap Son partidas milsim
•Estan permitidas las granadas de Mano que no sean de pirotecnia
• Minas clay more permitidas y todo artilugio que despida bolas de 6mm


Horarios

9.00 en el terreno de juego

9:30 Se pasara en crono

10.00 Inicio de partida

A lo largo de la semana se hablara con los comandantes de los dos bandos, para preparar las misiones y situaciones en plano,a si aligerar el brifing en el campo y disfrutar de unas 4 horasde Airsoft

Como Llegar a Georgia en Llamas

Desde Lérida, cogemos la AP-2 o la A-2. Saldremos por PINA de EBRO, y cogeremos la N-II,
dirección Zaragoza. Al poco, nos encontraremos con el desvió a BELCHITE, por la ARAG-1, la
seguiremos hasta llegar a una rotonda que enlaza con la N-232 y con la carretera A-1405,
dirección Belchite, que será la que cojamos (Los que vengan de Zaragoza, por la N-232 y
llegaran aquí). Sin dejar la A-1405, seguiremos hasta encontrar LECERA, nada más pasar lecera,
veremos un desvió a la izquierda, dirección ALBALATE. Por A-224, seguiremos hasta encontrar
un cruce al llegar a Albalate, seguiremos por nuestra izquierda, y veremos una gasolinera, poco
mas allá, veremos un desvió, dirección ANDORRA. Seguiremos esa carretera y unos kilómetros
más allá, nos desviamos a la derecha, dirección ARIÑO. Varios kilómetros más adelante,
veremos el desvió al terreno de juego.

_________________
Los cobardes mueren muchas veces antes de su muerte.El valiente saborea la muerte una sola vez.

Ultima edición por Nando el Lun Jun 08, 2009 6:17 pm, editado 1 vez
Sab Jun 06, 2009 11:30 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Nando



Registrado: 07 Jul 2008
Mensajes: 537
Ubicación: Jaca

Mensaje Responder citando


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Dom Jun 07, 2009 10:42 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
MILU



Registrado: 01 Sep 2008
Mensajes: 53

Mensaje Re: Georgia en LLamas (Hunters) Responder citando
Nando escribió:

INVITACION

Bandos

Uniformidad

Tropas Georgianas
Multicam

CGC LLeida
Milu Tactical Airsoft. Nando el grupo se llama DIE TEUFEL BRIGADE que lo de "[b]Pocholo Airsoft Grup" lo tenemos superado, gracias por rectificar Wink [/b]

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DIE TEUFEL BRIGADE
Lun Jun 08, 2009 4:51 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Nando



Registrado: 07 Jul 2008
Mensajes: 537
Ubicación: Jaca

Mensaje Responder citando
ok milu ,ya te LLamo antes del miercoles o mejor dicho el miercoles y te cuento un par de cosas

Cuidate

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Los cobardes mueren muchas veces antes de su muerte.El valiente saborea la muerte una sola vez.

Ultima edición por Nando el Lun Jun 08, 2009 8:55 pm, editado 1 vez
Lun Jun 08, 2009 6:19 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
MILU



Registrado: 01 Sep 2008
Mensajes: 53

Mensaje Responder citando
Nando escribió:
ok milu ,ya te llamo antes del miercoles o mejor dicho el miercoles y te cuento un par de cosas

Cuidate


Si se lo dices a RoMa, a mi ya me vale.

Al final podemos confirmarte 15 GCG + 6 DTB + 3 amigos sin contar los 2 traidores Wink

Total 24 miembros + 2 traidores = 26 jugadores.

Nos vemos

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DIE TEUFEL BRIGADE

Ultima edición por MILU el Mar Jun 09, 2009 10:32 am, editado 1 vez
Lun Jun 08, 2009 7:55 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Nando



Registrado: 07 Jul 2008
Mensajes: 537
Ubicación: Jaca

Mensaje Responder citando
Madre mia, los dos traidores son mios

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Lun Jun 08, 2009 8:56 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Iceman_TVM



Registrado: 07 Sep 2008
Mensajes: 14

Mensaje Responder citando
Saludos gente, una duda que tengo es si se pueden usar los hi-cap para transporte de bb´s.

Nos vemos
Mar Jun 09, 2009 8:30 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
Nando



Registrado: 07 Jul 2008
Mensajes: 537
Ubicación: Jaca

Mensaje Responder citando
Si ,se pueden tasportar en hi-cap.
Saludos

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Mie Jun 10, 2009 5:13 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Riddick-GAS



Registrado: 03 May 2009
Mensajes: 10

Mensaje Responder citando
Saludos caballeros.

Pues esta partida va a ser que no podre ir.Tengo el fin de semana comprometido.
Quizas la proxima.

Cuidaros.

_________________
No te tomes la vida en serio.Total, no saldras vivo de ella.
Jue Jun 11, 2009 7:09 am Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
AragonAirsoft



Registrado: 24 Ago 2008
Mensajes: 16

Mensaje Responder citando
Por distintos motivos nos es imposible mandar un cuerpo expedicionario a la partida.

Gracias por la invitacion de todas maneras.

Salve.
Jue Jun 11, 2009 12:12 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
MILU



Registrado: 01 Sep 2008
Mensajes: 53

Mensaje Responder citando
La gente ve que llegamos y se rajan jajajajajajajajaja

Yo lo dice el dicho,

Hace falta 2 aragoneses para fustigar a un catalán Laughing

Nos vemos el domingo

_________________
DIE TEUFEL BRIGADE
Jue Jun 11, 2009 6:52 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Nando



Registrado: 07 Jul 2008
Mensajes: 537
Ubicación: Jaca

Mensaje Responder citando
Chavales vais a dejar que se salgan con la suya?????????

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Jue Jun 11, 2009 7:23 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
zar



Registrado: 10 Jul 2008
Mensajes: 466

Mensaje Responder citando
Hermano Milu, no sabes cuanto amor para ti estoy atesorando en mis calzoncillos tacticos je je je.

_________________
Cuando entras en combate solo puedes fiarte de ti mismo y del compañero que tienes al lado.
Jue Jun 11, 2009 7:26 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Iceman_TVM



Registrado: 07 Sep 2008
Mensajes: 14

Mensaje Responder citando
Milu, sabes de lo que es capaz un Tercio en conjuncion con un DOL????? los mil amores qu recorren tu cuerpo serán pocos con los que vas a notar el domingo................
Jue Jun 11, 2009 9:54 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
RoMa



Registrado: 26 Sep 2008
Mensajes: 31
Ubicación: Monegria

Mensaje Responder citando
lo que se ve es mucha flor en las conjunciones Very Happy
Jue Jun 11, 2009 10:28 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
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